Netflix планирует расширение в сфере видеоигр.
Netflix планирует расширение в сфере видеоигр.
После почти двух десятилетий продаж консоли Xbox никогда не были прибыльным продуктом для Microsoft.
Discord ведет переговоры с потенциальными покупателями, и софтверный гигант находится в продвинутой фазе.
Однако в мире все еще присутствует дефицит на новую консоль, в большинстве случаев ее можно приобрести только по предзаказу, в некоторых магазинах не ранее предстоящей весны.
Польская игровая студия CD Projekt SA продала 13 миллионов копий своей проблемной игры Cyberpunk 2077 к 20 декабря.
Акции польской игровой студии на этой неделе упали на 28%, что является самым большим падением за почти 10 лет.
Приложение, которое пользуется широкой популярностью среди геймеров, может закрыть новый раунд финансирования до конца года.
В 2020 году во всем мире насчитывается более 2,7 миллиардов геймеров, и индустрия видеоигр переживает период возрождения.
Пришло время пятого поколения, PlayStation 5, и вместе с ним появятся несколько заманчивых причин для обновления своей консоли.
Индустрия видеоигр - это огромный бизнес: за последние 10 лет он заработал больше денег, чем музыкальная индустрия вместе с Голливудом.
Почти каждый технологический гигант сегодня имеет свои взгляды на видеоигры.
Планируется, что игровая приставка следующего поколения от Sony появится в в праздничный сезон к концу 2020 года.
Когда в 1958 году на научной ярмарке была представлена первая в мире видеоигра «Tennis for Two», люди были очарованы - в этом явно было что-то особенное.
Несколько иронично, что ВОЗ сейчас продвигает игры как вариант времяпрепровождения, поскольку это одна из организаций, которая настаивает на признании «игрового расстройства» в качестве проблемы психического здоровья.
Потоковое видео - это будущее видеоигр - не менее пяти крупных компаний тестируют или уже запустили облачные игровые сервисы, которые могут транслировать игровые блокбастеры прямо на телефоны Android, ноутбуки и другие устройства.
В сети появилось новое изображение ранней версии Sony PlayStation 5, в результате чего геймеры пришли к обширным дискуссиям на счет того, как же все-таки будет выглядеть будущая игровая консоль в конечном виде.
В мире насчитывается более 2,2 миллиарда активных геймеров, которые принесли в 2017 году колоссальные 108,9 миллиарда доходов для создателей игр.
Китай борется с растущей эпидемией зависимости от видеоигр, предлагая введение комендантского часа для своих более молодых игроков и ограничивая их игровой процесс до 90 минут.