Китай борется с растущей эпидемией зависимости от видеоигр, предлагая введение комендантского часа для своих более молодых игроков и ограничивая их игровой процесс до 90 минут.
Китай борется с растущей эпидемией зависимости от видеоигр, предлагая введение комендантского часа для своих более молодых игроков и ограничивая их игровой процесс до 90 минут.
Во вторник Генеральное управление печати и публикаций Китая выпустило новый набор из шести руководящих принципов, называемых «Уведомление о недопущении участия несовершеннолетних в онлайн-играх». Согласно уведомлению, пользователям в возрасте до 18 лет будет запрещено играть с 10 часов вечера и до 8 утра, так же будет ограничение игровой сессии — только 90 минут игры в будние дни.
В выходные и праздничные дни этот лимит увеличивается до 180 минут.
Уведомление также накладывает ограничение на сумму денег, которую дети могут потратить на внутриигровые покупки. Дети в возрасте от 8 до 16 лет могут тратить максимум 200 юаней (29 долларов) в месяц, а дети в возрасте от 16 до 18 лет могут тратить в два раза больше.
Правила также требуют, чтобы пользователи видеоигр регистрировали учетные записи онлайн-игр, используя свои настоящие имена, наряду с действительной идентификацией. В Китае призывают усилить надзор в игровой индустрии, предлагают пересмотреть системы рейтингов игр и лучше адаптировать их к соответствующим возрастным группам, а также предлагают более качественные рекомендации для родители о том, как управлять потреблением своих детей в онлайн-играх.
Представитель агентства сообщил государственному информационному агентству Xinhua, что в последние годы в стране быстро развивается индустрия онлайн-игр, а также распространенность зависимости от видеоигр.
«Эти проблемы влияют на физическое и психическое здоровье, нормальное обучение и жизнь несовершеннолетних», - говорят они.
По словам CNN, строгий набор правил будет применяться ко всем компаниям и платформам онлайн-игр, которые работают в стране.
По данным исследовательской компании Newzoo, Китай в настоящее время является вторым по величине рынком игр в мире после США, хотя компания прогнозирует, что Китай вернется на первое место на игровом рынке по выручке в 2020 году.
Распространенность видеоигр во всем мире побудила Всемирную организацию здравоохранения (ВОЗ) в 2018 году признать зависимость от видеоигр состоянием психического здоровья. «Xinhua» сообщила в 2018 году, что каждый пятый китайский юноша увлекается онлайн-видеоиграми.
Компьютерные игры нередко обвиняли в смертельных случаях.
В 2007 году 26-летний мужчина в северном Китае по имени Чжан умер, проведя семь дней подряд в видеоиграх. А 32-летний тайваньский мужчина был найден мертвым в 2015 году после трех дней подряд игры в видеоигры.
По сообщениям, в 2018 году китайский геймер был парализован после 20-часового игрового марафона.
В прошлом году страна наложила ограничения на игровой процесс, включая ограничение игрового времени и введение возрастной рейтинговой системы в ответ на растущий уровень близорукости среди детей, сообщает BBC.
Мюнхенская конференция 2025: кризис в НАТО и новый курс США
Грецкие орехи: суперфуд для мозга, сердца и долголетия
Как ИИ снижает критическое мышление
Брачный кризис в Китае
Эпоха Ренессанса: рождение современной европейской культуры
Как изменение климата приводит к исчезновению белых медведей?
Пять богатейших людей планеты на пути к триллионному состоянию
США на пути к олигархии? Инаугурация Трампа и влияние миллиардеров
Рейтинг Henley 2025: самые мощные паспорта мира
2024 год стал самым жарким в истории
Что такое HMPV и почему его обсуждают?
Сколько дней в году? История появления календаря