Всемирная организация здравоохранения хочет, чтобы вы оставались дома и играли в видеоигры

Несколько иронично, что ВОЗ сейчас продвигает игры как вариант времяпрепровождения, поскольку это одна из организаций, которая настаивает на признании «игрового расстройства» в качестве проблемы психического здоровья.

01.04.2020 08:57

Категория: Технологии

Автор: Александр Болтрукевичalexander.boltrukevich@respectiva.pro

Всемирная организация здравоохранения хочет, чтобы вы оставались дома и играли в видеоигры

Фото: Getty Images

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) объединилась с представителями игровой индустрии, чтобы запустить кампанию #PlayApartTogether, которая будет побуждать людей следовать рекомендациям по социальному дистанцированию и гигиене, чтобы избежать распространения COVID-19, например, оставаясь дома и играя в видеоигры онлайн.

Представители некоторых из крупнейших в мире студий игр присоединились к этой кампании. Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик сказал: «Никогда еще не было так важно обеспечить людям безопасную связь друг с другом. Игры являются идеальной платформой, потому что они соединяют людей через призму радости. Мы гордимся тем, что участвуем в такой достойной и необходимой инициативе».

И генеральный директор Riot Games Николо Лоран призвал людей оставаться общительными, оставаясь физически удаленными, играя вместе в Интернете. 

Несколько иронично, что ВОЗ сейчас продвигает игры как вариант времяпрепровождения, поскольку это одна из организаций, которая настаивает на признании «игрового расстройства» в качестве проблемы психического здоровья. Хотя, несомненно, есть люди, которые играют в видеоигры до такой степени, что это негативно влияет на их жизнь, многие психологи сомневаются в этой модели. Отсутствие исследований о психических расстройствах из-за видеоигр, сделало эту тему очень спорной в мире психологии.

В отчете, опубликованном в журнале о здоровье ВОЗ в прошлом году, врачи беспокоятся о том, могут ли аспекты игр, от лутбоксов, до многопользовательской игры, киберспорта и потокового вещания, способствовать игровой зависимости, несмотря на отсутствие убедительных научных данных, подтверждающих эти опасения. Похоже, что сейчас ВОЗ изменила свой настрой, поскольку пандемия вируса показывает более насущную озабоченность общественного здравоохранения.