Илон Маск сказал, что видеоигры помогли ему стать миллиардером

  • 22.11.2020 08:33

Маск впервые заинтересовался программированием играя в видеоигры. Основатель Tesla и SpaceX рассказал о своей любви к данном виду развлечений и о том, как они дали старт для его карьеры.

Фото: Getty Images

Все началось, когда ему было около 10 лет, и отец взял его в путешествие из Южной Африки (где родился Маск) в Соединенные Штаты. «Это был действительно потрясающий опыт, потому что во всех отелях есть игровые автоматы. Поэтому моей главной задачей было, когда мы переехали в новый отель, - найти новый игровой автомат», - сказал Маск несколько лет назад астрофизику Нилу ДеГрассу Тайсону в эпизоде ​​выступления по радио.

«Я думал, что смогу сделать свою собственную». По словам Маска, видеоигры «невероятно увлекательны». «Они заставили меня захотеть научиться программировать на компьютере. Я думал, что смогу создавать свои собственные игры». Маску удалось приобрести ранний компьютер Commodore с руководством, объясняющим, как программировать на BASIC, раннем компьютерном языке. Он усвоил эти знания, прочитав руководство, почти по той же методике, которую он использовал, чтобы научиться строить ракеты почти 20 лет спустя.

В 12 лет, освоив BASIC, Маск продал код своей компьютерной игры Blastar одному журналу примерно за 500 долларов. Одиннадцать лет спустя он и его брат основали Zip2, компанию, которая поставляла путеводители по городам, карты и желтые страницы для газетной индустрии, которые они в конечном итоге продали Compaq за 307 миллионов долларов. Маск говорит, что большую часть кода для Zip2 он писал, в основном ночью.

Маск использовал средства от этой продажи, чтобы стать соучредителем X.com, который после слияния превратился в PayPal, проданный eBay в 2002 году за 1,5 миллиарда долларов. Эта громкая продажа и миллионы, заработанные Маском в качестве крупнейшего акционера PayPal, дали ему как средства, так и признание имени.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал и получайте актуальную информацию из мира новостей еще быстрее.

Подготовил: Никита Смирнов nikita_smirnov@tempting.pro